ᲖᲝᲓᲘᲐᲥᲝᲡ ᲜᲘᲨᲜᲘᲡ ᲐᲜᲐᲖᲦᲐᲣᲠᲔᲑᲐ
ᲜᲘᲕᲗᲘᲔᲠᲔᲑᲔᲑᲘ C ᲪᲜᲝᲑᲘᲚᲘ ᲡᲐᲮᲔᲔᲑᲘ

ᲨᲔᲘᲢᲧᲕᲔᲗ ᲗᲐᲕᲡᲔᲑᲐᲓᲝᲑᲐ ᲖᲝᲓᲘᲐᲥᲝᲡ ᲜᲘᲨᲜᲘᲗ

განმარტა: რას გვეუბნება Facebook-ის Horizon Workrooms მარკ ცუკერბერგის გრანდიოზული გეგმის შესახებ, შექმნას VR „მეტავერსი“

Facebook-ს სურს გადავიდეს სმარტფონების მიღმა: iPhone დაბრუნდა 2007 წელს, და სანამ Apple ჯერ კიდევ ყიდის მას მილიონობით და გააგრძელებს, ცხადია, რომ ტექნიკური კომპანიები ახლა სმარტფონების მიღმა ეძებენ ზრდას.

Facebook-ის აღმასრულებელი დირექტორი მარკ ცუკერბერგი (ფაილის ფოტო)

ტერმინი არის მეტავერსია. ფეისბუქის აღმასრულებელი დირექტორი მარკ ცუკერბერგმა აღნიშნა ეს ახალი ტენდენციური ტექნოლოგიური სიტყვა მისი კომპანიის უახლესი მოგების ზარის დროს. მეტავერსიაში ცუკერბერგი გულისხმობდა ინტერნეტის შემდეგ ფაზას, სადაც ჩვენი ფიზიკური სამყარო ერწყმის ვირტუალურს და ამ პროცესში სრულიად ახალ გარემოს ქმნის. მისი აზრით, ასე ვიმუშავებთ, ვითამაშებთ და ვიცხოვრებთ მომავალში. სინამდვილეში, ცუკერბერგი იმდენად დარწმუნებულია კონცეფციაში, რომ მას აქვს სრული გეგმა, გადააქციოს თავისი ტრილიონ დოლარიანი სოციალური მედიის ფირმა მეტავერსიულ კომპანიად მომდევნო წლებში.







როგორ აღწევს Facebook ცუკერბერგის ხედვას VR მეტავერსიის შესახებ? თუ ეს მხოლოდ ახლა გაბედული ოცნებაა? ჩვენ ავხსნით.

Facebook-ს სურს გადავიდეს სმარტფონების მიღმა: iPhone დაბრუნდა 2007 წელს, და სანამ Apple ჯერ კიდევ ყიდის მას მილიონობით და გააგრძელებს, ცხადია, რომ ტექნიკური კომპანიები ახლა სმარტფონების მიღმა ეძებენ ზრდას. ცუკერბერგის ალტერნატიული რეალობა აერთიანებს რეალურ სამყაროს ციფრულ წარმოსახვასთან და სმარტფონს ნამდვილად არ აქვს ადგილი ამ მიქსში. მას სჭირდება ახალი ტიპის მოწყობილობა, ალბათ ცუკერბერგის Oculus-ის მიერ წარმოებული იმდროინდელი ვირტუალური რეალობის (VR) ყურსასმენი.



ჰორიზონტის სამუშაო ოთახები ეს არის პირველი ნაბიჯი VR მეტავერსიისკენ: Oculus-თან ერთად, ცუკერბერგის გეგმაა სმარტფონებიდან და ლეპტოპებიდან პირდაპირ VR ყურსასმენებზე გადახტომა, რათა მილიარდობით მომხმარებელი ჩაერთოს ფეისბუქთან უფრო ღრმად. მიუხედავად იმისა, რომ Facebook-მა მიაღწია შეზღუდული წარმატებას VR-ის მთავარ მომხმარებლებთან მიტანაში, მიუხედავად მილიარდობით დოლარის მოზიდვისა, კომპანიამ გასულ კვირას გადადგა პირველი მნიშვნელოვანი ნაბიჯი ამ ტექნიკის მუშაობის პოტენციალის გაფართოებაში Horizon Workrooms-ის, Zoom-ისა და Slack-ის VR ვერსიის გაშვებით. .

აქ მთავარი იდეაა უარი თქვან ვებკამერის გამოყენებით ვიდეო კონფერენციის ტარების ძველ სტილზე და ამის ნაცვლად გამოიყენოთ VR ყურსასმენი (ვთქვათ, Facebook-ის Oculus Quest 2) VR სივრცეში შესახვედრად. Facebook აყალიბებს თავის Horizon Workrooms-ს, როგორც კოლეგებთან ურთიერთობის ახალ გზას - მაგრამ, რა თქმა უნდა, ვირტუალურ რეალობაში. მუშებს შეუძლიათ შექმნან ავატარები (ეს მულტფილმის მსგავსი გმირები 3D ანიმაციურ სამუშაო სივრცეებში) და თანამშრომლებთან ურთიერთობა ვირტუალურ შეხვედრებზე. სანამ Horizon Workrooms აგრძელებს ბეტა ტესტირებას, Facebook უკვე აძლევს თავის Oculus Quest 2-ის მომხმარებლებს აპლიკაციის ცდის საშუალებას.



მიუხედავად იმისა, რომ ის ჯერ კიდევ არ არის საკმაოდ Metaverse, Horizon, როგორც ჩანს, ცუკერბერგის სტრატეგიის ბუნებრივ გაფართოებას წარმოადგენს VR-ის შემდეგ გამოთვლით პლატფორმად დაყენების მიზნით. თავად ცუკერბერგმა აღიარა, რომ მეტავერსიის გამოცდილების ჩამოყალიბებას რამდენიმე წელი დასჭირდება, მაგრამ სამუშაო ოთახების გაშვება პანდემიის შუაგულში, როდესაც ყველა დისტანციურად არის დაკავშირებული, აჩვენებს, რომ ჩვენი სამუშაო ადგილი იცვლება. ხალხი გააგრძელებს მუშაობას დისტანციურად, გარკვეული შეზღუდვებით, მას შემდეგ რაც საქმე ფორმალური გახდება. მაგრამ საჭიროა ოფისის გადახედვა და ამისათვის თქვენ უნდა გადახვიდეთ იმერსიულ ტექნოლოგიაზე. სამუშაო ოთახები, გარკვეულწილად, ყველას ერთსა და იმავე ვირტუალურ ოთახში მოაქვს, მიუხედავად ფიზიკური მანძილისა. Zoom-ის შეხვედრისგან განსხვავებით, სადაც თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გამორთოთ კამერა/ან მიკროფონი და შეხვიდეთ რადარის ქვეშ, სანამ შეხვედრა ჯერ კიდევ ჩართულია, Horizon-ით შეგიძლიათ რეალურად უყუროთ და ჩაერთოთ თქვენი კოლეგების ვირტუალურ ავატარებთან. თქვენ შეგიძლიათ უყუროთ მათ ფეხზე დგომას, პრეზენტაციას, ვინც ასწია ხელები შეხვედრაზე და მყისიერად გაიგოთ ვინ არ არის, მიუხედავად იმისა, რომ მათი ავატარია.

...მაგრამ Facebook არის სარეკლამო კომპანია: Facebook ხარჯავს მილიარდებს მეტავერსიაზე და ამის უკან არის მიზეზი. მიუხედავად იმისა, რომ Facebook გაყიდის აპარატურას Oculus-ის VR ყურსასმენების საშუალებით, რეალური ფული იქნება რეკლამაში.



ცუკერბერგმა უკვე თქვა, რომ რეკლამა მეტავერსიაში არის სტრატეგიის ძირითადი ნაწილი, მაგრამ როგორ დანერგავს Facebook კომერციას ამ ციფრულ სამყაროში?

თუ ოდესმე გსმენიათ Minecraft-ის, Roblox-ისა და Fortnite-ის შესახებ, იცით, როგორ ყიდიან ეს პლატფორმები და თამაშები მომხმარებლებს ციფრულ საქონელს. მაგალითად, Gucci Dionysus-ის ჩანთა ცოტა ხნის წინ გაიყიდა 350,000 Robux - დაახლოებით $ 4,115 - და ხელმისაწვდომი იყო მხოლოდ ონლაინ სათამაშო პლატფორმაზე Roblox. Gucci-ს ყოფნა Roblox-ზე გვიჩვენებს, რომ ბევრი ფულის შოვნაა სათამაშო პლატფორმაზე, რომელიც თავდაპირველად პოპულარული იყო ბავშვებში, რომელიც სწრაფად ხდება ყველასთვის გამორჩეული მეტავერსიული პლატფორმა.



ცუკერბერგის „მეტავერსის“ ოცნებას წლები დასჭირდება შედეგის მისაცემად: მეტავერსის კონცეფცია თავიდან დამაინტრიგებლად ჟღერს. სინამდვილეში, მისი სათავე მომდინარეობს ნილ სტეფენსონის 1992 წლის სამეცნიერო ფანტასტიკის რომანიდან თოვლის კრახი, სადაც მეტავერსი იყო ვირტუალური სამყარო. ცუკერბერგი საუბრობს ახალ მიმართულებაზე გადასვლაზე, მობილური გამოთვლიდან VR ეკოსისტემის შექმნაზე გადასვლაზე.

ბიულეტენი| დააწკაპუნეთ, რომ მიიღოთ დღის საუკეთესო ახსნა-განმარტებები თქვენს შემოსულებში



მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს ყველასთვის ცნობილი სოციალური ქსელის დასასრულს. მეტრავერსიის სამყაროში სოციალური ქსელების მნიშვნელობა შეიცვლება და როგორ აპირებთ მის გამოცდილებას. Instagram და Facebook თავს ბუნებრივად გრძნობენ სმარტფონებზე, მაგრამ ვინ იცის, როგორ გარდაიქმნება ისინი ვირტუალურ სივრცეში.

შემდეგ ასევე არსებობს შეზღუდვები ტექნიკის მიმართ. ისინი არა მხოლოდ მოცულობითია, არამედ Oculus-ის ყურსასმენები ჯერ არ არის მზად მეტავერსისთვის. მთელი მეტავერსიის კონცეფციის ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ ის გაპრიალებულ მარკეტინგულ კამპანიას ჰგავს VR და AR ყურსასმენების გამოყენების გაზრდის მიზნით.



ფეისბუქმა შესაძლოა მარტომ შექმნა სოციალური მედიის ეკონომიკა, მაგრამ ამჯერად არსებობენ სხვა დიდი მოთამაშეები, რომლებსაც ასევე სურთ, ვიცხოვროთ მეტავერსიულ მომავალში. ცუკერბერგს არა მხოლოდ უნდა განავითაროს აპარატურა, პროგრამული უზრუნველყოფა და გამოცდილება დამოუკიდებლად, ის ასევე მოითხოვს დიდ ინვესტიციებს ძირითადი ინფრასტრუქტურის შესაქმნელად და მილიარდობით დოლარის ინვესტიციას, რათა მეტავერსი რეალობად იქცეს. Facebook-ის კონფიდენციალურობისა და დეზინფორმაციის გათვალისწინებით, მომხმარებლებმა შესაძლოა არ აირჩიონ ვირტუალური რეალობის „მეტავერსი“ ცხოვრება.

ᲒᲐᲣᲖᲘᲐᲠᲔᲗ ᲗᲥᲕᲔᲜᲡ ᲛᲔᲒᲝᲑᲠᲔᲑᲡ: